Elige el tipo de juego que prefieras:
- Quinito

- ·Para poder jugar a este juego son
necesarios 2 dados (de los de parchís), un cubilete y entre 2 y
6 jugadores (más resulta desaconsejado porque el juego se vuelve
lento y agobiante).
·Existen unas reglas básicas respecto a las puntuaciones:
- La puntuación mínima es 43
, es decir, un 4 en un dado y un 3 en el otro.
- La puntuación máxima es
'quinito' , es decir, un 1 y un 2 ó un 6 y un 5.
- Las puntuaciones se ordenan, en sentido
descendente, del siguiente modo: 'quinito', parejas (de seises -6 y 6-, de cincos
-5 y 5-, ...), y otras puntuaciones, que no coincidan con las anteriores, que van
desde el 64 hasta el mínimo (43).
- Hay dos puntuaciones especiales: 1-3
(volver a tirar) y 2-3 (mandar beber y volver a tirar).
·El juego conmienza cuando uno de los jugadores (autoproclamado primer lanzador)
lanza los dados con el cubilete y, tras mirar la puntuación obtenida, se
la pasa a su compañero de la derecha, que podrá creerselo (volviendo
a tirar sin mirar los dados) o no creerselo (levantando el cubilete).
·El lanzador deberá tener en cuenta las reglas antes descritas, por lo que
en el caso de que la puntuación obtenida no sea mayor que la que le han
pasado (o que el mínimo si es el primer lanzador), deberá mentir sobre
la misma.
·Si se pasa quinito, el siguiente jugador tendrá 3 oportunidades para igualar
la tirada (se puede dejar un dado sin tirar, tras la primera tirada, si su puntuacón
interesa (1, 2, 5 ó 6)), siempre que se crea lo que le han pasado.
·El jugador que pierda beberá un vaso de calimocho (salvo que pierda por quinito,
en cuyo caso beberá tantos vasitos como quinitos hayan acumulado.Un contador de quinitos
acumulados se encarga de llevar la cuenta).
- El Señor del 3

- ·Con los mismos requisitos que el anterior juego,
tenemos ante nosotros otro sencillo juego de dados para beber en buena compañía:
'El Señor del 3'.
·En este juego los participantes deberán sentarse alrededor de la mesa y comenzar a tirar
los dos dados acabando una ronda entera (o las que hagan falta) hasta que se nombre, al menos, a un
'Señor del 3', que será aquel (o aquellos) que haya(n) sacado un 3 con alguno de los dados.
·A partir de ahora, por cada 3 que salga en los dados (que salga 3, y no que la suma sea 3) el
'Señor del 3' tendrá que beber un vasito de calimocho.
·Pero como no solo debe beber el 'Señor del 3', hay una serie de normas:
- Si la suma sale un 7 beberá el que se sienta antes del tirador.
- Si la suma sale un 8 beberá el propio tirador.
- Si la suma sale un 9 beberá el que se sienta despues del tirador.
- Si la suma sale un 6, todos los que juegan se tienen que tocar la frente con el dedo gordo (como haciendo el saludo 'surfer').
- Si salen los dos dados iguales se pondrá norma (del tipo: 'No vale decir NO' -el que lo diga beberá), y se vuelve a tirar.
¡Atención!: Si por ejemplo sale 4-4, el tirador bebe, pone norma, y vuelve a tirar.
·Para que no sea siempre el mismo 'Señor del 3', cada x rondas se vuelve a iniciar el juego (queda en vuestras manos
decidir si seguir con las mismas normas que vosotros pusisteis (las de las parejas), o si reiniciar desde cero).
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- Pim, pam, pum

- ·Para poder jugar al 'Pim, pam, pum' no es necesario
nada más que estar en corro, ya que solo se juega diciendo 'Pim', 'Pam', o 'Pum'.
·El juego empieza con una ronda de 'Pim'. Cuando esta ronda acaba, los distintos jugadores, cuando les
toque, deberán decir:- Pim = Seguir el sentido del juego,
- Pum = Cambiar el sentido del juego ('Pum' implica cambio de sentido, por lo
que, si el siguiente jugador quiere seguir el nuevo sentido impuesto deberá decir 'Pim', si dice 'Pum' estará
cambiando el sentido nuevamente),
- Pam = Para saltar a un jugador (se sigue el mismo sentido).
·Le tocará beber a aquel jugador que meta la pata, es decir, que no diga 'Pim' en la primera
ronda, que no diga nada cuando le toque, o que se piense que le toca, y no sea así.
- La frase interminable

- ·La frase interminable se basa en repetir la frase que diga tu
predecesor, y añadirle una palabra nueva ¡UNA SOLA! (claro está que
el primer jugador sólo dirá una palabra).
·En este juego bebe aquel que no diga la frase completa, o se equivoque en el orden de alguna palabra, etc...
- ½ limón

- ·En este juego cada jugador tiene asignado
un número (1, 2, 3,..., hasta el total de los jugadores).
·Este juego es una especia de "tu la llevas", en la que el primero que se la lleva se la pasa a otro, este a otro, este a otro, y así hasta que alguien
se confunda.
·La forma de pasarla consiste en decir la frase: "(tu número) limón(es) y medio limón a (otro número) limón(es) y medio limón".
EJEMPLO:
- Jugador nº 1
- "1 limón y medio limón a 2 limones y medio limón"
- Jugador nº 2
- "2 limones y medio limón a 5 limones y medio limón"
- Jugador nº 5
- "5 limones y medio limón a 4 limones y medio limón"
- · · ·
-
- Jugador nº 2
- "2 lemones y medio ..., ¡Ja, ja, ja!"
El jugador nº 2 se rie porque se ha equivocado y le toca beber.
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- El duro

- ·Juego internacionalmente conocido que consiste en poner cuatro vasos de
chupito llenos de calimocho y tocandose unos con otros en el centro de la mesa.
·Los jugadores, por orden, tendrán que intentar colar la moneda (preferiblemente un duro de los viejos) en uno de los vasos,
con lo que el tirador manda beber el vaso a quien quiera (incluso a sí mismo), o en el hueco que queda entre los vasos, con lo que
manda beber los cuatro vasos, y dependiendo de la modalidad, o vuelve a tirar, o pone norma (del tipo: 'No vale decir NO' -el que lo diga beberá).
- Cara y cruz

- ·Sencillo juego en el que solo son necesarias dos monedas, un vaso de cachi (un 'mini' para los madrileños)
, y un vaso de chupito (además del imprescindible calimocho).
·El juego consiste en lanzar las monedas al aire, si sale cara y cruz se rellena el cachi con el vaso de chupito, si salen dos caras se manda beber a quien se
quiera, y si salen dos cruces debe beber quien tiró las monedas.
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